1Mavzu
Matematika, boshqa fanlar (mantiq, ingliz va rus tili, fizika, kimyo, biologiya, geografiya, tarix, informatika, ona tili) yoki avtotest — bitta yoki bir nechta mavzu tanlang. Savollar har safar yangi chiqadi.
2O'yinchilar soni
1 — robotga qarshi. 2 — klassik arqon. 3 va undan ko'p — arqon yulduz shaklida markazdan har tomonga tortiladi.
3Daraja
Har bir mavzuda 3 daraja bor. «O'sib boruvchi»da har bir jamoa 1-darajadan boshlaydi va har 3 ta to'g'ri javobdan keyin darajasi oshadi.
4Rejim
5Sozlamalar
📖 Qanday o'ynaladi
- To'g'ri javob — arqon (o'rtadagi bayroqcha) sizning tomoningizga 1 qadam siljiydi va keyingi savol chiqadi.
- Xato javob — to'g'ri javob va bosqichma-bosqich yechim ko'rsatiladi. «Tushundim» bosilgach o'yin davom etadi.
- Bayroqcha sizning chegarangizdan o'tsa — g'alaba. Vaqt tugasa, chegarasiga eng yaqin jamoa g'olib.
- Savol va variantlar ekranga avtomatik moslanadi — proyektorda eng katta shriftda ko'rinadi.
- Klaviatura: navbat rejimida 1–4 yoki A–D, Enter — davom. Poygada 1-jamoa 1 2 3 4, 2-jamoa 7 8 9 0, 3-jamoa Q W E R, 4-jamoa U I O P. P harfi bo'lmagan joyda Space — pauza.
- O'yin oxirida barcha xatolar yechimlari bilan ro'yxat bo'lib chiqadi — dars tahlili uchun qulay.