Muzqaymoq cho'plaridan ko'prik va minora quring, keyin sinab ko'ring: ko'prikdan mashina o'tadi, ustiga yuk tushadi, minorani esa shamol va zilzila silkitadi. Sinov paytida har bir cho'p rangini kuzating: ko'k โ cho'zilish, qizil โ siqilish, rang qancha yorqin bo'lsa, cho'p sinishga shuncha yaqin. Avval nega uchburchak mustahkam ekanini bilib olamiz โ keyin quramiz!
Har bir karta โ kichik tajriba. Animatsiyani kuzating, keyin qurilish maydonida o'zingiz sinab ko'ring.
โณ Nega uchburchak qattiq, kvadrat esa yo'q?
Cho'plar bo'g'imlarda sharnir kabi aylana oladi. Kvadratni yon tomondan itarsangiz, burchaklari o'zgaradi โ u parallelogrammga aylanib qiyshayadi va yiqiladi. Uchburchakda esa uchta tomon uzunligi uning burchaklarini to'liq aniqlab qo'yadi.
3 ta tomon โ shakl yagona (uchburchaklar tengligining TTT alomati)
Kvadratga bitta diagonal qo'shing โ u 2 ta uchburchakka bo'linadi va qotib qoladi. Qattiqlikning sanoq sharti:
Yuk tushganda har bir cho'p ichida kuch paydo bo'ladi. Cho'zilgan cho'p uchlarini o'ziga tortadi, siqilgan cho'p esa itaradi. Cho'p cho'zilishga juda chidamli, siqilishda esa bukilib qoladi.
Eyler: Fkr = ฯยฒยทEยทI / Lยฒ
Ya'ni cho'p 2 marta uzun bo'lsa, 4 marta oson bukiladi! Siqiladigan joylarga qisqa cho'p qo'ying, uzun cho'plarni esa cho'zilishga ishlating.
โ Yuk va tayanchlar
Ko'prik yukni qirg'oqdagi tayanchlarga uzatadi. Muvozanatda kuchlar ham, momentlar ham bir-birini muvozanatlaydi:
RA + RB = FRB = Fยทx / L
Yuk qaysi tayanchga yaqin bo'lsa, o'sha tayanch ko'proq ko'taradi. Oraliqning o'rtasida esa to'sin eng ko'p egiladi: M = FยทL / 4.
๐ Fermalar: Warren, Pratt, Howe
Ferma โ uchburchaklardan yig'ilgan panjara. Yuk ostida yuqori belbog' siqiladi, pastki belbog' cho'ziladi.
Belbog' kuchi โ M / h (h โ ferma balandligi)
Ferma qancha baland bo'lsa, belbog'lardagi kuch shuncha kichik bo'ladi.
๐ฏ Massa markazi va barqarorlik
Minora ag'darilmasligi uchun massa markazidan tushirilgan tik chiziq asos ichida bo'lishi kerak.
Keng asos va pastdagi og'ir qismlar โ barqarorlik siri. Og'ir yukni baland ko'tarsak, massa markazi ham ko'tariladi va minora tezroq ag'dariladi.
๐ช Shamol va zilzila
Zilzilada yer siljiydi, bino esa inersiya tufayli joyida qolishga intiladi โ har bir qavatga F = mยทa kuch ta'sir qiladi. Shamol esa yon tomondan itaradi.
Ag'daruvchi moment M = Fยทh โ oyoqlardagi kuch โ M / b
X yoki K shaklidagi diagonal bog'lamalar binoni qiyshayishdan saqlaydi. Asos b kengroq bo'lsa, oyoqlardagi kuch kamayadi.
๐จ Qurilish maydoni
Daraja tanlang, cho'plarni joylang va ยซโถ Sinashยป tugmasini bosing. Har bir darajada 3 ta yulduz bor: o'tish, tejamkorlik va samaradorlik uchun.
โญ 0
Qanday quriladi?
โ๏ธ Chizish
Nuqtadan nuqtaga sudrang โ cho'p paydo bo'ladi. Yoki nuqtalarni ketma-ket bosing: har bosishda oldingi nuqtadan yangi cho'p chiziladi. Uzun to'g'ri chiziq chizsangiz, u avtomatik ravishda cho'plarga bo'linadi.
๐ชต ๐ฃ ๐งต Materiallar
Cho'p โ arzon va yengil. Yo'l taxtasi โ mashina faqat shu ustida yuradi (narxi 2 cho'p). Ip โ faqat cho'zilishga ishlaydi: tortsa ushlaydi, itarsa bo'shashib qoladi.
๐งฝ O'chirish va ortga
O'chirish rejimida cho'p yoki bo'g'imni bosing (barmoq bilan surib bir nechtasini). Kompyuterda o'ng tugma ham o'chiradi. Ctrl+Z โ ortga, Ctrl+Y โ qaytarish.
๐ Ko'rinish
Ikki barmoq bilan kattalashtiring va suring, kompyuterda โ sichqoncha g'ildiragi. ๐ Tahlil tugmasi sinovdan oldin taxminiy kuchlarni ko'rsatadi, qiyshayadigan qismlarni esa sariq rangda tebratadi.